jueves, 30 de junio de 2011

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D es un videojuego en desarrollo por capcom para la nintendo 3DS Se enfoca completamente en el minijuego The Mercenaries de resident evil 4 resident evil 5. Su fecha de salida sera el 28 de junio en américa y el 1 de Julio en Europa del 2011. Los jugadores deben derrotar a tantos enemigos como sea posible dentro de un limite de tiempo. El juego incluirá conectividad wi-fi para el juego cooperativo para jugar con jugadores de todo el mundo, así como nuevos modos y personajes de toda la serie. Ademas incluirá una demo del proximo titulo de la serie para nintedo 3DS resident evil:revelations


Jugabilidad
La cámara del juego se desarrolla detrás del jugador, con movimiento en tiempo real a través de entornos 3D. A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie, los jugadores tendrán la opción de apuntar en primera persona, aunque también por encima del hombro como enResident Evil 4 y Resident Evil 5. Otra característica es la capacidad de moverse mientras se recargan las armas, aunque sera imposible apuntar. La jugabilidad se muestra en la pantalla superior del Nintendo 3DS, mientras que la gestión del inventario se maneja en la pantalla táctil. Los jugadores serán capaces de personalizar las habilidades de sus personajes y armas, adquiriendo nuevas habilidades a través del tiempo, además de sus propias fortalezas y debilidades.
 personajes principales:
Albert Wesker es un personaje ficticio de la serie de videojuegos survival horror, desarrollados por CapcomResident Evil, en los que participa como antagonista principal.

Barry Burton es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Resident Evil. Forma parte de los S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) de la ciudad de Raccoon City, como especialista en armas. Barry Burton aparece en el primer videojuego de la saga como ayudante de Jill Valentine. Barry podía morir en varios finales del juego, pero se supone que sobrevive debido a que es nombrado en los siguientes juegos.
Chris Redfield es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Resident Evil de génerosurvival horror desarrollados por Capcom. Hermano de Claire Redfield, compañero de Jill Valentine y Rebecca Chambers y rival de Albert Wesker, fue un miembro destacado de la brigada STARS que posteriormente formó parte de la BSAA.
HUNK (También conocido como "Mr. Death"), es un personaje de la saga de videojuegos de Resident Evil.
El nombre "HUNK" es un nombre en clave de un comando no identificado del Servicio de Seguridad de Umbrella, y un miembro del equipo "Alfa" de Umbrella Pharmaceutical, Inc.. La mayoría de las acciones realizadas por HUNK se llevaron a cabo "detrás de las escenas" de los principales acontecimientos del incidente de Raccoon City, pero sus acciones produjeron un efecto significativo para los años posteriores.
Jack Krauser es un personaje de ficción del universo de la serie de videojuegos Resident Evil, creada por Capcom, que aparece en Resident Evil 4 y Resident Evil: The Darkside Chronicles. Es un ex militar de las fuerzas especiales, un experto luchador de cuchillos y arquero, Krauser posee velocidad sobrehumana, energía, fuerza, y ha conseguido la habilidad de transformar su brazo izquierdo en una garra mutada gigante. Es un ex camarada de Leon Scott Kennedy. Fue dado por muerto en combate (accidente de helicóptero) en 2002 y contratado porAlbert Wesker y otras personas con la intención de volver a crear Umbrella para "restaurar el orden mundial". Su voz es brindada por Jim Ward.

Claire Redfield es un personaje ficticio femenino de la serie de videojuegos de survival horrordesarrollados por la compañía nipona Capcom Resident Evil. Es hermana de Chris Redfield y compañera de Leon S. Kennedy y de Steve Burnside.
Claire comienza a preocuparse de su hermano Chris después de haber perdido contacto con él, después se desplaza a Raccoon City para buscarlo, pero lejos de encontrarlo es Umbrella quien se cruza en su camino.



Jill Valentine (ジル・バレンタイン Jiru Barentain?) es un personaje ficticio femenino de la serie de videojuegos Resident Evil, desarrollada por Capcom. Es hija del famoso ladrón Dick Valentine (según las novelas de S. D. Perry) y antigua miembro de la organización STARS, concretamente en el equipo Alpha, siendo después una de las fundadoras de la BSAA después del suceso de Raccoon City.
Rebecca Chambers es un personaje ficticio de la serie de videojuegos de survival horrordesarrollados por CapcomResident Evil. Es compañera de Billy Coen y también de Chris Redfield. Rebecca es una chica con dones, fue capaz de graduarse de la universidad a la edad de 18 años. Su experiencia en química y medicina le dio una posición en STARS. Se convirtió en el miembro más joven de la unidad, lo que le hacía ponerse nerviosa. Por esto, ella está dispuesta a obedecer y es conocida por tomar cualquier misión o trabajo que se le sea asignado sin cuestionar.

Super Mario 3DS

Si se quería hablar de clásicos es claro que vamos a mencionar a un personaje que revolucionó totalmente la industria de los videojuegos, Super Mario Bros. Con un estilo de juego parecido a Super Mario 64, con muchos desafíos y una vista en 3D, Mario regresa a ser protagonista de un videojuego que parece también protagonizará nuestro entretenimiento. Al estar dentro de la nueva consola portátil de Nintendo, podremos disfrutar de este personaje emblema de los videojuegos en cualquier lugar. 



Pero de SM64 y SMG solo hablamos en apartado gráfico. El verdadero “cambio” viene del lado de la jugabilidad y el diseño. Este título es más, hasta ahora, una continuación directa del clásico Super Mario Bros 3 que de Super Mario 64.
Super Mario 3DS tiene diversos guiños hacia la entrega de NES, empezando por el mejor power-up de todos. El traje Tanooki es, junto al de Mapache (que cumplen casi la misma funcionalidad), el más querido por los jugadores y aquel que pedimos desde hace años en algún juego de Mario. Con el traje Tanooki, Mario podrá golpear cosas con su cola, y flotar durante un tiempo limitado si dejamos presionado el botón de salto. El otro Power-up visto en la demo ha sido la flor de fuego, que nos será muy útil, sobretodo contra las dichosas plantas piraña.
Otro cambio con respecto a sus anteriores entregas en 3D poligonal, es que esta vez Mario no tendrá una barra de vida. Esta vez la vida de Mario se medirá como en los clásicos de la franquicia, en donde con un hongo crecíamos y por lo general un tercer power-up daba un golpe extra, para no perder la vida. También de los clásicos, es la forma de terminar el nivel, saltando sobra una bandera.


Los diseños de niveles y enemigos también recuerdan mucho a Super Mario 3 de NES.Viajaremos por las naves aéreas de Bowser, estaremos en mundos subterráneos, y podremos encontrar muchos elementos de Super Mario 3 como las plataformas movibles, y las plataformas que caen tras estar sobre ellas un cierto tiempo. Al final del mundo 2-5, mostrado en la demo del E3, nos encontraremos con Boom-Boom Koopa, quien regresa después de tantos años de ausencia desde, justamente, Super Mario 3. Este enemigo girará hasta marearse, siendo esta la oportunidad para saltar encima y vencerlo.
Nuevos en la fiesta, son los goombas con trajes tanooki. Estos enemigos darán coletazos y flotaran en el aire como el mismo Mario. También encontraremos plantas piraña que escupirán tinta a la pantalla, cubriéndola para que no podamos ver como avanzar en el nivel.
Otro diseño clásico que regresa, es el de los niveles de largos puentes que encontrábamos en el primer Super Mario, en donde Mario debía correr por una plataforma pequeña esquivando a Big Berta y sus peces saltarines.Algo que llamó la atención de todos en la demo del E3, es que los niveles del juego son cortos, como si de niveles de SMB3 se tratase. No es algo malo, pues también se dice que serán difíciles, aunque esto también se le pueda atribuir al efecto 3D.



En conclusión, estas son las preguntas que nos invaden: ¿Otro gran Mario nos espera estas navidades para nuestra Nintendo 3DS? ¿Es realmente la suma de Super Mario Galaxy más Super Mario 64? Me gusta creerlo, y por lo que se sabe hasta el momento, esto es más bien Super Mario 3 + “Mario Iphone”, pues Nintendo parece haber entendido que para muchas personas la diversión de un juego en una portátil tiene que surgir de algo que sea una distracción para un momento o un viaje largo. Niveles cortos y desafiantes, es algo que podemos encontrar más bien en un juego independiente de Iphone que en una portátil de Nintendo. Y esto no es para nada, una comparación negativa cuando de juegos portátiles se habla. Los clásicos de Mario eran así, o mismamente, New Super Mario Bros Wii.