domingo, 11 de septiembre de 2011

el bicentenario 1811-2011


El 5 de noviembre de 2011, El Salvador conmemora 200 años del Primer grito de Independencia, el inicio de una búsqueda de nuevos rumbos del desarrollo, de la justicia social y de la construcción de una nación incluyente, solidaria y participativa. Es una ocasión para que todos los salvadoreños recordemos la historia con respeto y profundidad; para que reflexionemos y evaluemos con espíritu crítico constructivo lo bueno que hemos alcanzado y lo que debemos cambiar o mejorar; y para mirar y trazar rutas de futuro con optimismo y esperanza.

En 1811, en todo el territorio de la Intendencia de San Salvador del Reino de Guatemala tuvieron lugar intensas movilizaciones populares de rebeldía en contra de las autoridades peninsulares. El Primer Grito fue un proceso plural, participativo, con una diversidad de autores que dejaron sentir su capacidad de acción y presión para realizar los cambios políticos sociales, fiscales e internacionales necesarios para un nuevo desarrollo en aquella época. 



En San Salvador, capital de la Intendencia, el movimiento fue dirigido por un grupo de criollos, liderados por figuras como José Matías Delgado, Bernardo y Manuel José Arce, Mariano Fagoaga, que lograron encausar en formas moderadas el levantamiento de barrios y municipios cercanos. En numerosos municipios, como Metapán, Santiago Nonualco, Usulután, Zacatecoluca, Santa Ana, San Vicente y San Miguel, el liderazgo de mestizos, ladinos e indígenas fue muy notorio (como “temibles” e “insolentes” los nominó la autoridad en retirada) y hubo fuertes contingentes milicianos y civiles amotinados, aunque, al igual que en la capital, no tuvieron impacto militar más allá de lo local. En todos los casos, no obstante, los rebeldes depusieron a las autoridades españolas y nombraron nuevos gobiernos; hicieron huir a los funcionarios civiles y militares y suprimieron tributos, impuestos, estancos y alcabalas, monopolios e impuestos, todos ellos gravosos para la economía doméstica. Proyectaron montepíos para facilitar la producción añilera y proponían una institucionalidad autónoma, como curatos y ayuntamientos, que los reforzaran en sus acciones.


Este Primer Grito no logró el éxito completo. Tras las conmociones provincianas del 5 de noviembre de 1811, las autoridades retomaron el control, aunque los alzados lograron mantener muchas de sus propuestas y continuaron impulsando un movimiento que una década después lograría completar el proceso de independencia.

miércoles, 20 de julio de 2011

david guetta

David Pierre Guetta (París, 7 de noviembre de 1967)[1] [3] es un disc jockey de música electrónica y productor discográfico francés, especializado en música house. Se inició como DJ en discotecas durante los años 1980 y 1990. Luego, fundó Gum Productions y lanzó su primer álbum de estudio, Just a Little More Love, en 2001. Posteriormente, lanzó Guetta Blaster (2004) y Pop Life (2007). Su último álbum, One Love (2009), incluye los sencillos «When Love Takes Over» (acompañado por Kelly Rowland), «Gettin' Over» (acompañado por Chris Willis), y «Sexy Bitch» (acompañado Akon); este último llegó al top 5 en Estados Unidos y los tres alcanzaron el primer lugar en el Reino Unido.
En 2009, fue clasificado tercero en la encuesta de DJmag y en 2010 resultó segundo.[4] y ese mismo año fue el artista francés que vendió más discos en todo el mundo.[5] En toda su carrera artística, ha vendido más de 7,2 millones de discos, un récord para un DJ.[6] Actualmente, Guetta es uno de los productores de música más cotizados,[7] tras haber trabajado con una variedad de artistas de música pop y hip hop, tales como Rihanna, Akon, Chris Willis, 50 Cent, Kelly Rowland, Lil' Wayne, Kylie Minogue, Kelis, Madonna, Kid Cudi, Estelle, Fergie, K'naan, will.i.am, LMFAO, Soraya Arnelas, Dane Bowers, Flo Rida y apl.de.ap.

                                                

                                   ' WHERE THEM GIRLS AT?
  
             So many girls in here, where do I begin?
I seen this one, I'm bout to go in
Then she said, I'm here with my friends
She got me thinking, thats when I said

Where dem girls at, girls at?
Where dem girls at, girls at?
Where dem girls at, girls at?
So go get them, we can all be friends

[Flo Rida - Verse 1]
Hey, bring it on baby, all your friends
You're the shit and I love that body
You wanna ball, lets mix it, I swear you're good, I wont tell nobody
You got a BFF, I wanna see that girl, it's all women invited
Hair do's and nails, that Louie, Chanel all up in the body
President's in my wallet, no rules I'm bout it
Blow the whistle for the hotties
I got it, shawty, it's never too much, can't be doing too much
10 to one of me, I can handle that love
Outta of my reach, we can all get buzz
holla cause I'm free, no matter it's no rush

[Hook]
So many girls in here, where do I begin?
I seen this one, I'm bout to go in
Then she said, I'm here with my friends
She got me thinking, thats when I said

Where dem girls at, girls at?
Where dem girls at, girls at?
Where dem girls at, girls at?
So go get them, we can all be friends

[Nicki Minaj - Verse 2]
pb-pb who is peabo bryson
two years ago I renewed my license
Anyway why'd I start my verse like that
You can suck a dick, or can suck on a ballsack
No no I don't endorse that, pause that, abort that
Just the other day mi go London, saw dat, kids down the street
Paparazzi, all dat
Hey hey what can I say?
Day day day da-day day

Coming through the club all the girls in the back of me
This aint football why the f-ck they tryna tackle me?
Really, I pick dude at the bar like really, looking like he wanna good time like really
Said he had a friend for my home girl Lilly Lilly, Lilly, Lilly

So many boys in here where do I begin
I see this one, I'm bout to in
Than he said I'm here with my friends
He got to thank us, then thats when he said

[Hook]
Where dem girls at, girls at?
Where dem girls at, girls at?
Where dem girls at, girls at?
So go get them, we can all be friends

[Nicki Minaj]
Where my girls at uhh, hmm, uhh
Where my girls at uhh, hmm, uhh
Yo, where my girls at uhh, hmm, uhh
Yo, where my girls tryna get to jumpin'

[Hook]
So many girls in here, where do I begin?
I seen this one, I'm bout to go in
Then she said, I'm here with my friends
She got me thinking, thats when I said

Where dem girls at, girls at?
Where dem girls at, girls at?
Where dem girls at, girls at?
So go get them, we can all be friends
 

domingo, 3 de julio de 2011

Captain America: Super Soldier

Captain America: Super Soldier es un videojuego en desarrollo por Sega para Wii , Nintendo 3DS, Nintendo DS ,Xbox 360  y PS3. Saldrá el 19 de Agosto de 2011.



El título se crea desde cero para Wii por parte de High Voltage Software ( The Conduit) , apostando por un estilo visual diferente, cercano al de los dibujos animados, y un control diseñado específicamente para la detección de movimientos de la consola.
Contará con la presencia de enemigos clásicos del cómic, como Lady Hydra, y apuntando con el mando remoto luego podremos lanzar el escudo del Capitán América pulsando un botón. Incluso será posible fijar a múltiples objetivos usando el botón C del nunchuk; el escudo irá rebotando de un enemigo a otro.
El escudo, por supuesto, será útil también como herramienta defensiva, y si nos protegemos con él al recibir disparos, estos rebotarán hacia los enemigos.


The Last Story







Dos nombres, dos mentes maestras: Hironobu Sakaguchi y Nobuo Uematsu, creador de final fantasy y compositor de la magistral banda sonora de la saga Final Fantasy, respectivamente. Paradójicamente, el nombre de The Last Story (La última historia) se parece bastante al de la obra magna de Sakaguchi, Final Fantasy (Fantasía final), ya que los dos se refieren a algo que da término. En el caso de Final Fantasy, el nombre se debe a que era el último juego que se podía hacer por la falta de recursos de Square, que estaban al borde de la bancarrota. No sé cual será la razón del nombre del nuevo juego, pero el parecido es evidente.
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Centrándonos en el juego, se han desvelado bastantes detalles. Al parecer se utilizará un sistema de coberturas, algo extraño en este género. Las batallas serán en tiempo real y estaremos siendo apoyados por nuestro grupo, distrayendo a los enemigos, mientras los magos u otros guerreros que sean débiles en combate frontal, ataquen, curen, etc. Con diferentes tipos de ataques y magias como: la de área (golpes mágicos, tienen un área de impacto y alcance limitado, pero puede depender de otros hechizos para expandirse o moverse) y potenciadora (para mejorar o añadir alguna habilidad a un personaje o arma).


El juego tendrá lugar en una isla conocida como Ruli, gobernada por el conde Alganan y situado a la entrada de un puerto que sirve como la única entrada a un continente montañoso. En el juego se controla a un grupo de mercenarios que han venido desde un desolado continente hasta la ciudad de Ruli en busca de trabajo. El personal de la producción está tratando de limitar los elementos de ciencia ficción en el juego.


Personajes:


Elza - El héroe principal del juego. Perdió a su familia cuando era niño y trabaja como un mercenario para vivir. Él sueña con volverse un caballero.




Kanan - La heroína principal del juego. Una misteriosa chica con alta sociedad.






Quark - El líder de los mercenarios. Hábil en combate. Es como un hermano mayor para Elza, ya que han viajado juntos desde su infancia.




Seiren - La caprichosa del grupo que pelea con dos espadas gemelas. Bebe demasiado y tiene un fuerte vocabulario, pero es muy considerada con sus aliados. Una líder de grupo que disfruta pelear en las líneas fronterizas




.Yuris - El miembro más joven del grupo , pero es muy hábil en combate. Usa la magia en el combate, ya que es un mago. Para él, el trabajo de mercenario significa sobrevivir. No habla mucho.




Jackal - Un mago que combina magia de hielo y espadas. Se comporta de manera coqueta y tolerante, pero cuida bien de sus aliados.




Manamia - Una curadora que ama el bosque. Ahí aparece un secreto relacionado con su nacimiento.

batman arkham city


 es la secuela del videojego Batman: Arkham Asylum. La trama consiste en que Harvey Dent (Dos Caras) quiere matar a Catwoman  enfrente de todos los criminales de Arkham City para ganar respeto en dicho hámbito (el de los criminales); Batman quiere salvar a Catwoman ya que en todos los cómics y series animadas se lo relacionó con ella de una manera amorosa. Los villanos confirmados hasta el momento son: Ra's al Ghul quien se encuentra en una morgue de Arkham Asylum en el primer videojuego; el Joker; Talia al Ghul (a quién también se la relaciona a Batman de una manera amorosa); Calendar Man; Enigma; Catwoman, Harvey Dos Caras; Hugo Stranges; el Espantapajaros; Dr. Frio; El Pinguino y más villanos a confirmar, ya que se supone que duplicarían la cantidad anterior del videojuego anterior.
En cuestiones de Gameplay se ha rumoreado un supuesto modo cooperativo en el cual Batman y Catwoman podrían luchar lado a lado. También se ha podido ver un video que fue robado de la compañia Rocksteady en el cual Batman Y Joker luchan lado a lado despues de vencer a los matones de Joker.
_Enemigos Principales_:
El Joker: Sigue con la Mision de liberar a todos los psicopatas y criminales de Arkham City,Ahora Sufren de una extraña enfermedad de cicatrices en su cara. Jefe de todos los matones y criminales, se dice que se podra usasre como un jugador en Batman Arkham City debido a un trailer en donde combate junto a Batman contra sus propios matones, en varios Trailers se le ve habalando a lo largo de Arkham City.

Dos Caras/Harvent Dent: Es uno de los principales matones del Joker y será uno de los primeros enemigos en enfrentar. El recién llegado Dos Caras quiere ganarse respeto secuestrando a Catwoman y que su famosa moneda decida si vivirá o morirá.


Catwoman: Posible enemigo de Batman en este juego debido a que perseguirá a Batman alrededor de él, ayudándole. Es secuestrada al inicio del juego por Dos Caras. Confirmada como personaje jugable.
Hugo Strange: Uno de los villanos más inteligentes de Arkham City. Trabaja para El Joker creando Titan y probándolo en las vidas de los guardianes de Arkham City. Se le ve también hablando en los trailers como el Joker. En este juego Hugo descubre la indentidad de Batman.

the legend of zelda skyward sword

 es un juego de acción-aventura actualmente desarrollado por Nintendo EAD. Es la decimosexta entrega de la saga the legend of zelda . Será lanzado por Nintendo para la videoconsola Wii a finales del año 2011 El juego utilizará de forma obligatoria el periférico Wii Motion Plus


Hasta el momento pocos son los datos que se conocen en este aspecto. Sí se sabe, según palabras de Eiji Aonuma, máximo responsable de la saga, que el juego se situará cronológicamente antes de los acontecimientos sucedidos en Ocarina of time .También se ha hecho público que Link vive en un isla flotante llamada Skyloft situada por encima de las nubes, que la Princesa Zelda en este caso no es una princesa, sino una amiga de la infancia de Link, de quién éste debe acudir a su rescate al caer ella hacia el mundo debajo de los cielos. También se ha logrado apreciar un nuevo enemigo en el tráiler del E3 2011  cuyo nombre es Ghiraham, aunque Aonuma no lo ha nombrado como el gran enemigo, dijo que tiene un papel importante en la trama y que la figura femenina que aparecía en el artwork es la Skyward Sword.

jueves, 30 de junio de 2011

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D es un videojuego en desarrollo por capcom para la nintendo 3DS Se enfoca completamente en el minijuego The Mercenaries de resident evil 4 resident evil 5. Su fecha de salida sera el 28 de junio en américa y el 1 de Julio en Europa del 2011. Los jugadores deben derrotar a tantos enemigos como sea posible dentro de un limite de tiempo. El juego incluirá conectividad wi-fi para el juego cooperativo para jugar con jugadores de todo el mundo, así como nuevos modos y personajes de toda la serie. Ademas incluirá una demo del proximo titulo de la serie para nintedo 3DS resident evil:revelations


Jugabilidad
La cámara del juego se desarrolla detrás del jugador, con movimiento en tiempo real a través de entornos 3D. A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie, los jugadores tendrán la opción de apuntar en primera persona, aunque también por encima del hombro como enResident Evil 4 y Resident Evil 5. Otra característica es la capacidad de moverse mientras se recargan las armas, aunque sera imposible apuntar. La jugabilidad se muestra en la pantalla superior del Nintendo 3DS, mientras que la gestión del inventario se maneja en la pantalla táctil. Los jugadores serán capaces de personalizar las habilidades de sus personajes y armas, adquiriendo nuevas habilidades a través del tiempo, además de sus propias fortalezas y debilidades.
 personajes principales:
Albert Wesker es un personaje ficticio de la serie de videojuegos survival horror, desarrollados por CapcomResident Evil, en los que participa como antagonista principal.

Barry Burton es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Resident Evil. Forma parte de los S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) de la ciudad de Raccoon City, como especialista en armas. Barry Burton aparece en el primer videojuego de la saga como ayudante de Jill Valentine. Barry podía morir en varios finales del juego, pero se supone que sobrevive debido a que es nombrado en los siguientes juegos.
Chris Redfield es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Resident Evil de génerosurvival horror desarrollados por Capcom. Hermano de Claire Redfield, compañero de Jill Valentine y Rebecca Chambers y rival de Albert Wesker, fue un miembro destacado de la brigada STARS que posteriormente formó parte de la BSAA.
HUNK (También conocido como "Mr. Death"), es un personaje de la saga de videojuegos de Resident Evil.
El nombre "HUNK" es un nombre en clave de un comando no identificado del Servicio de Seguridad de Umbrella, y un miembro del equipo "Alfa" de Umbrella Pharmaceutical, Inc.. La mayoría de las acciones realizadas por HUNK se llevaron a cabo "detrás de las escenas" de los principales acontecimientos del incidente de Raccoon City, pero sus acciones produjeron un efecto significativo para los años posteriores.
Jack Krauser es un personaje de ficción del universo de la serie de videojuegos Resident Evil, creada por Capcom, que aparece en Resident Evil 4 y Resident Evil: The Darkside Chronicles. Es un ex militar de las fuerzas especiales, un experto luchador de cuchillos y arquero, Krauser posee velocidad sobrehumana, energía, fuerza, y ha conseguido la habilidad de transformar su brazo izquierdo en una garra mutada gigante. Es un ex camarada de Leon Scott Kennedy. Fue dado por muerto en combate (accidente de helicóptero) en 2002 y contratado porAlbert Wesker y otras personas con la intención de volver a crear Umbrella para "restaurar el orden mundial". Su voz es brindada por Jim Ward.

Claire Redfield es un personaje ficticio femenino de la serie de videojuegos de survival horrordesarrollados por la compañía nipona Capcom Resident Evil. Es hermana de Chris Redfield y compañera de Leon S. Kennedy y de Steve Burnside.
Claire comienza a preocuparse de su hermano Chris después de haber perdido contacto con él, después se desplaza a Raccoon City para buscarlo, pero lejos de encontrarlo es Umbrella quien se cruza en su camino.



Jill Valentine (ジル・バレンタイン Jiru Barentain?) es un personaje ficticio femenino de la serie de videojuegos Resident Evil, desarrollada por Capcom. Es hija del famoso ladrón Dick Valentine (según las novelas de S. D. Perry) y antigua miembro de la organización STARS, concretamente en el equipo Alpha, siendo después una de las fundadoras de la BSAA después del suceso de Raccoon City.
Rebecca Chambers es un personaje ficticio de la serie de videojuegos de survival horrordesarrollados por CapcomResident Evil. Es compañera de Billy Coen y también de Chris Redfield. Rebecca es una chica con dones, fue capaz de graduarse de la universidad a la edad de 18 años. Su experiencia en química y medicina le dio una posición en STARS. Se convirtió en el miembro más joven de la unidad, lo que le hacía ponerse nerviosa. Por esto, ella está dispuesta a obedecer y es conocida por tomar cualquier misión o trabajo que se le sea asignado sin cuestionar.

Super Mario 3DS

Si se quería hablar de clásicos es claro que vamos a mencionar a un personaje que revolucionó totalmente la industria de los videojuegos, Super Mario Bros. Con un estilo de juego parecido a Super Mario 64, con muchos desafíos y una vista en 3D, Mario regresa a ser protagonista de un videojuego que parece también protagonizará nuestro entretenimiento. Al estar dentro de la nueva consola portátil de Nintendo, podremos disfrutar de este personaje emblema de los videojuegos en cualquier lugar. 



Pero de SM64 y SMG solo hablamos en apartado gráfico. El verdadero “cambio” viene del lado de la jugabilidad y el diseño. Este título es más, hasta ahora, una continuación directa del clásico Super Mario Bros 3 que de Super Mario 64.
Super Mario 3DS tiene diversos guiños hacia la entrega de NES, empezando por el mejor power-up de todos. El traje Tanooki es, junto al de Mapache (que cumplen casi la misma funcionalidad), el más querido por los jugadores y aquel que pedimos desde hace años en algún juego de Mario. Con el traje Tanooki, Mario podrá golpear cosas con su cola, y flotar durante un tiempo limitado si dejamos presionado el botón de salto. El otro Power-up visto en la demo ha sido la flor de fuego, que nos será muy útil, sobretodo contra las dichosas plantas piraña.
Otro cambio con respecto a sus anteriores entregas en 3D poligonal, es que esta vez Mario no tendrá una barra de vida. Esta vez la vida de Mario se medirá como en los clásicos de la franquicia, en donde con un hongo crecíamos y por lo general un tercer power-up daba un golpe extra, para no perder la vida. También de los clásicos, es la forma de terminar el nivel, saltando sobra una bandera.


Los diseños de niveles y enemigos también recuerdan mucho a Super Mario 3 de NES.Viajaremos por las naves aéreas de Bowser, estaremos en mundos subterráneos, y podremos encontrar muchos elementos de Super Mario 3 como las plataformas movibles, y las plataformas que caen tras estar sobre ellas un cierto tiempo. Al final del mundo 2-5, mostrado en la demo del E3, nos encontraremos con Boom-Boom Koopa, quien regresa después de tantos años de ausencia desde, justamente, Super Mario 3. Este enemigo girará hasta marearse, siendo esta la oportunidad para saltar encima y vencerlo.
Nuevos en la fiesta, son los goombas con trajes tanooki. Estos enemigos darán coletazos y flotaran en el aire como el mismo Mario. También encontraremos plantas piraña que escupirán tinta a la pantalla, cubriéndola para que no podamos ver como avanzar en el nivel.
Otro diseño clásico que regresa, es el de los niveles de largos puentes que encontrábamos en el primer Super Mario, en donde Mario debía correr por una plataforma pequeña esquivando a Big Berta y sus peces saltarines.Algo que llamó la atención de todos en la demo del E3, es que los niveles del juego son cortos, como si de niveles de SMB3 se tratase. No es algo malo, pues también se dice que serán difíciles, aunque esto también se le pueda atribuir al efecto 3D.



En conclusión, estas son las preguntas que nos invaden: ¿Otro gran Mario nos espera estas navidades para nuestra Nintendo 3DS? ¿Es realmente la suma de Super Mario Galaxy más Super Mario 64? Me gusta creerlo, y por lo que se sabe hasta el momento, esto es más bien Super Mario 3 + “Mario Iphone”, pues Nintendo parece haber entendido que para muchas personas la diversión de un juego en una portátil tiene que surgir de algo que sea una distracción para un momento o un viaje largo. Niveles cortos y desafiantes, es algo que podemos encontrar más bien en un juego independiente de Iphone que en una portátil de Nintendo. Y esto no es para nada, una comparación negativa cuando de juegos portátiles se habla. Los clásicos de Mario eran así, o mismamente, New Super Mario Bros Wii.